Richard Lewis, a Dexerto egy pillantást vet a Gabriella ‘LeTigress’ Devia-Allen TSM szegmensével kapcsolatos vitára, és elmagyarázza, hogy ez miért illusztrálja azt az iparágat, amely az optikára összpontosít az elvek helyett, és folyamatosan a mérgező rajongótáborok felé fordul.
Meglehetősen beszédes a játékipar szörnyűségéről, hogy munkám rendszeres része a zaklatás szörnyű példájáról számol be. A közösségi média lehetővé tette az érzelmileg csökevényesek számára, hogy valós időben verbálisan bántalmazzanak bárkit a világon, és sok szempontból ez az, amiben a legsikeresebb.
Ha itt megállna, akkor is elég rossz lenne, de mivel az amerikai „optikai kultúra” ma már az üzlet minden aspektusát uralja, minden hamis furort és mesterkélt felháborodást bocsánatkéréssel és tettekkel kell szembenézni. Most minden nap látjuk Stewart Lee „A Carphone Warehouse értékei” című darabját, és senki sem tartja abszurdnak. Az igazán nevetséges az egészben, hogy a címzetteket nem is érdekli, és nem fognak emlékezni arra az esetre, amely miatt állításuk szerint annyira idegesek, amint ráfoghatják magukat a következő napi dunkra.
A cikk a hirdetés után folytatódik
Évek óta írok arról, hogy milyen szörnyű dolgokat művelnek a rajongótáborok közéleti személyiségekkel. Az egyetlen dolog, ami ezalatt változott, az az, hogy az ipar milyen szinten fog nekik könyörögni. A vállalati megközelítés többé nem lesz „megölni a csenddel”, mert a mindent elsöprő profitigény félelmetessé teszi az őszinte bojkott lehetőségét. Valójában a rossz válasz a vállalati válaszok olyan széles körű láncreakcióját indíthatja el, hogy még a kezdeti incidenstől kétszer-háromszor távolabb lévő vállalatok is elveszíthetik szponzoraikat vagy befektetőiket, mert egyszerűen figyelmen kívül hagynak egy olyan drámát, amelytől azt gondolták, hogy elég távol vannak. Ez a hozzáállás különösen vicces egy olyan iparágban, mint az esport, ahol a rajongók egyszerűen nem költenek pénzt.
Csak tudd, hogy amikor jön a tömeg, teljesen egyedül leszel. A végén felajánlják azokat az embereket, akikről azt gondolta, hogy törődnek veled, akár egy társaság, akit felemeltél a munkáddal, vagy olyan barátok, akik megrémülnek a társulástól való bűntudattól. Magától értetődik, hogy vannak olyan viselkedéstípusok, amelyek miatt valaki páriává válhat, de nehéz elképzelni, hogy ez pontosan mi lenne, ha véleménymegosztásról vagy tartalom létrehozásáról van szó a kompetitív videojátékok hajszolása körül. Lehet, hogy megbocsátasz egy tébolyult rajongónak, ha valaki tisztességtelen vagy túlságosan kritikus dolgot mondott, bár én soha nem tenném… Ez a legutóbbi példa azonban azt bizonyítja, hogy most már az a követelés, hogy ugyanazokat a dolgokat, amiket a rajongók tesznek, te is elhittessék. Csak pozitív visszajelzés, és soha nem térhet el a konszenzustól. Az ettől való eltérést büntetni fogják.
A cikk a hirdetés után folytatódik
Valamiért mindannyian elismerjük, hogy ez teljesen normális dolog. Valaki népszerűtlen véleményt nyilvánít vagy kritizál valakit, akinek véletlenül több megszállott rajongója van, mint annak, aki kritizál. A pálya széléről nézzük, ahogy az embereket behódolásra verik „rossz állításuk” miatt, mert a tájékozott, érvényes, egymásnak ellentmondó véleményeket már senki sem ismeri fel. „Jó a csapatom, te rossz, meg kell büntetni.” Ez lehet egy 16 éves játékos, akit hamisan vádol csalással a világ legnagyobb streamerje, lehet valaki, aki mentális egészségügyi válságban szenved, ami „nem mentség”, vagy lehet valami olyan szörnyű, mint egy tömegből származó öngyilkosság. Beszámoltam a szelektív felháborodásról, amikor fajilag érzéketlen megjegyzésekről van szó, és a közösségi média maffiózóiról, amelyek az emberek kirúgását követelik, és a maguk akaratát követelik. A konkrétumok nagyrészt irrelevánsak, mivel ezeknek a történeteknek a pályája ugyanaz, és bár gyengének tartják ezt beismerni, a valóság az, hogy egy internetes kutyus áldozatává válni, pszichológiailag káros.
LeTigress szidalmazása
A legutóbbi ilyen példa Gabriella ‘LeTigress’ Devia-Allen volt, egy kollégám, akivel a múltban együtt dolgoztam az esport rendezvényeken, és akiről biztosan nem hittem volna, hogy egy napra internetes gazember lesz. Nagy bűne az volt, hogy forgatókönyvet írt és tartott egy monológot arról, hogy a League of Legends játékosának, Yiliang ‘Doublelift’ Pengnek a TSM elleni közelgő találkozója miért lesz valami haragmérkőzés. Az LCS adás részeként közölt monológ a Doublelift és a TSM vezérigazgatója, Andy ‘Reginald’ Dinh közötti nyilvános vitára utalt, akit nemrégiben pénzbírsággal és szankciókkal sújtottak a személyzet megfélemlítésével és bántalmazásával kapcsolatos vizsgálat után. Mivel Doublelift akkoriban a szervezet játékosa volt, társával, Leena Xu-val együtt, aki a panaszokkal kapcsolatos időszak elnöki posztját töltötte be, ő hangot adott Reginald viselkedésének, ami még a TSM jogi válaszát is kiváltotta. szervezet. Mindent összevetve, ez pontosan az a fajta dolog, amit a kiegyensúlyozott, felnőtt esport rajongók megvitatnának, különösen, ha a Riot Games hajlamos a szőnyeg alá söpörni az esport ökoszisztémájával kapcsolatos minden negatív történetet.
A cikk a hirdetés után folytatódik
Riot Games
Félretéve, hogy aki azt állítja, hogy egy hivatalos adás ne érintse ezeket a kérdéseket, mert ez nem helyénvaló, és hogy ez a valódi sportban soha nem fordulna elő, az egyértelműen hülyeség. Azok a viták, amelyek befolyásolhatják a pályán zajló játékot, vagy lenyűgöző narratívává válhatnak, szinte minden televíziós sportközvetítés szokásos elemei. Néhány példa… Amikor a Cleveland Browns irányítója, Kareem Hunt nyilvánosan megtámadt egy nőt, a nyolcmeccses eltiltásának okát kifejezetten kifejtették a játékban. Az NFL saját honlapján és a liga vitaműsorában nemcsak az esetről beszéltek hosszasan, hanem egy másik játékost is visszahoztak, akit évekkel korábban családon belüli erőszak miatt kirúgtak a bajnokságból, hogy saját vétkein elmélkedjen.
Amikor Conor McGregor UFC-harcos elvesztette az eszét, és bedobott egy babát a busz ablakán, hogy harcba szálljon ellenfelével…