Oldal kiválasztása

rewrite this content and keep HTML tags

Az Outlast sorozat mindig is ismert volt a játékvilágot ellepő félelmetes ellenségeiről, és ez alól a The Outlast Trials sem kivétel. Bár a játékötlet eltér a korábbi részektől, és a többjátékos élményt részesíti előnyben, ez nem jelenti azt, hogy nincsenek ijesztő szörnyek. Ebben a cikkben ezért megmutatjuk neked a The Outlast Trials legijesztőbb ellenségeit, amelyekkel a Murkoff Corporation programjának kísérleti nyulaként fogsz találkozni.

Skinner Man

Ha a Skinner Man némileg ismerősnek tűnik neked, az azért van, mert ennek az ellenségnek a dizájnja nagyon emlékeztet a Slanderman dizájnjára. A Skinner Man csak akkor jelenik meg, ha már teljesen elvesztetted az épelméjűségedet; egyébként, amikor már csak egy sávod van, csak egyfajta jumpscare-ként jelenik meg, de nem képes ártani neked.

Ezért nagyon kell figyelned, amikor a józansági sávod teljesen kiürül, mert ez azt jelenti, hogy a Skinner Man bármelyik pillanatban fizikailag megjelenhet és megtámadhat. Szerencsére bőven lesz időd elmenekülni, mivel a támadása nagyon lassú. Tehát gyógyítsd magad, hogy az ellenség eltűnjön.

Ha nem, készülj fel arra, hogy hallucinációkkal és a valóság minden eddiginél igazabb torzításával kell szembenézned. Nem leszel képes más célokra vagy ellenségre összpontosítani, mert nem lesz rá képességed. Mintha ez még nem lenne elég, ily módon sok egészségedet elveszi, ezért mindenféleképpen próbáld meg elkerülni ezt a forgatókönyvet.

Berserker

Ez az egyik legagresszívabb ellenség, akivel az Outlast Trials-ban találkozhatsz. Normál körülmények között is pusztító tendenciát mutat, vagyis amikor nem a nyomodban van, így mindenképpen olyan ellenség, akit érdemes messziről figyelni, ha nem akarsz nagyon gyors halálba kerülni.

Az viszont jó dolog, hogy ezek az ellenségek nem támadnak, ha a látóterükben vagy, hanem csak akkor, ha zajt hallanak abból a pozícióból, ahol éppen tartózkodsz. Következésképpen, amíg nyugodtan haladsz, és nem csapsz zajt, viszonylag biztonságban vagy. Végezetül, vakságuk miatt nagyon ellenállóak a kábítással szemben.

Éjjeli őr

A sötétben bujkálás mindig nyerő lépésnek tűnik, hiszen az ellenségek nem látnak a sötétben; egészen addig, amíg meg nem ismerkedsz az Éjjeli Figyelővel a The Outlast Trials-ban. Ez az ellenség ugyanis az egyetlen, aki még a sötétben is lát, ezért legyél rendkívül óvatos.

Mivel a sötétben elbújni nem a legjobb megoldás, más stratégiát kell alkalmaznod, hogy túljárj ennek az ellenségnek az eszén és elmenekülj. Ki kell használnod a rejtekhelyeket, vagy gondoskodnod kell arról, hogy ne tudjon többé követni téged azzal, hogy bezárod valahova. Emellett vigyázz a nála lévő fegyverrel is, mivel képes tisztességes sebzést okozni.

Egresanya

Egresanya egy Prime Asset és a Fun Park főszereplője. Megjelenése miatt pont ezen a listán szerepel az Outlast Trials legijesztőbb ellenségei között. Nagyobb, mint a normál ellenségek, és egy bábu alakú fúróval van felfegyverkezve, amit nem fog gátlástalanul használni rajtad, ha elkap. Mondanom sem kell, hogy a túlélés gyakorlatilag lehetetlen.

Méretéből adódóan az arzenáljában lévő egyéb támadások is nagyobb sebzést képesek okozni, mint a legtöbb ellenség a játékban. Mintha ez nem lenne elég, ne hagyd, hogy a mérete megtévesszen; tényleg nagyon gyors, és ha nem maradsz távol, nagyon könnyen a karmai közé kerülsz.

Végezetül még annyit, hogy nagyon hasonlóan viselkedik, mint Mister X, Nemesis, vagy Lady Dimitrescu (mind Resident Evil karakterek): folyamatosan követni fog téged. Ez csak növeli a játékosok szorongását és nyugtalanságát, akik valójában sosem fogják magukat biztonságban érezni.

Leland Coyle

Leland Coyle egy másik Prime Asset és a Rendőrség fő ellenfele. Bár a mérete nagyon hasonlít bármelyik emberéhez, ne tévesszen meg senkit: Coyle valóban veszélyes ellenség (valamint nagyon szadista). Elektromos gumibotjával felfegyverkezve ugyanis egy percet sem veszteget arra, hogy azt rajtad használja.

Coyle fogságába esni biztosan nem jobb, mint a többi karakterhez képest. Megragad téged, és gondoskodik róla, hogy ne tudj elmenekülni. Mintha ez nem lenne elég, így nem fogsz tudni hozzáférni a leltáradhoz, így még gyógyítani sem tudod magad. Hogy kiszabadítson, addig villamosítja a kezed, amíg ki nem szabadulsz. Ekkor azt tanácsoljuk, hogy menekülj minél messzebbre.

Forrás